伟大的爱情,总得先从耍流氓开始

小说:伟大的爱情,总得先从耍流氓开始作者:海秉华更新时间:2019-03-23字数:28388

当然,里面的这些人可不太知道。对轰过后,张万年和尼古拉两人同时向后退了两步。他们冷眼看着叶扬,没想到两人联手竟然还被叶扬给*迫的后退了。

双眼皮贴的危害,你知道多少?

现在看到为了佐助和君麻吕曾经放弃的容器实力居然直逼自己,他真的觉得面上无光,尤其是看到刘皓看着自己那似笑非笑的微笑好像在嘲讽他大蛇丸没眼光似的,更是让大蛇丸心里很是不爽。
短剑刺入林风身体,林风嘴角露出残忍笑意,一瞬间猛然抓住对方手臂,刀光随之闪现。

一袭红色身影自洞顶落下,自然是火神祝融。祝融见洞中情景,惊疑不定,以她火系造诣高深,也不能解释眼前看到的一切。

近期,使用c#+wpf开发的软件准备正式投入使用了,使用前进行了大量的测试,测试后发现了一些问题,其中最让人头疼的就是软件的性能问题(稳定性)。

这里的稳定性具体表现在机器的cpu占有率和内存使用情况:

1,CPU占用率节节攀升。

2,可用内存越来越少,最后爆OutOfMemoryException。

这两点足以影响软件的应用,一日不除,终日不得安宁!

发现问题后,多方搜寻资料,最终问题解决,这里做一些记录,一来分享给各路开发者,二来记录以备自己查看。

导致cpu占用率高:

 

1.是否有textbox的不断循环中取值,赋值以及ScrollToend,解决方法:将TextBox控件换成ListBox,这样是一行一行插入

2.搜索代码中是否有while死循环。解决方法:优化代码,删掉死循环,while循环中可以加入

   system.application.doevent();

   thread.sleep(100);

我本人的项目中就是因为存在大量对textBox的操作,而导致的,我将TextBox控件换成ListBox后CPU占用率明显下降。

 

导致可用内存越来越少的原因:

1.界面上很多动画切换效果,如:gif动画的帧切换,解决方法gif动画暂用大量内存,需要及时释放,尽量少用gif

2.界面上显示很多图片,图片资源未回收,解决方法:释放图片资源

     一:将Image类转换成Bitmap类
    System.Drawing.Image img = System.Drawing.Image.FromFile(filepath);
    System.Drawing.Image bmp = new System.Drawing.Bitmap(img);
    img.Dispose();
    然后使用 bmp作为PictureBox的图片源
    二:从流中读取
    FileStream fileStream = new FileStream("文件名", FileMode.Open, FileAccess.Read);
    pictureBox1.Image = Image.FromStream(fileStream);
    fileStream.Close();
    fileStream.Dispose(); 

3.非托管资源及其内存回收,对可能多次调用的类,应该严格按照“清理模式”格式书写,保证类资源被及时释放:

    标准的清理模式(~dispose)写法:

    

MyClass:IDisposable
    {
        private bool disposed = false;
        ~MyClass()
        {
            Dispose(false);
        }
    
        public void Dispose()
        {
           Dispose(true);
           GC.SuppressFinalize(this);
        }
       
       private void Dispose(bool disposing)
       {
          if(disposed == false)
          {
               if(disposing == true)
               {
                  // 释托管代码
                  ......
               }
              // 释非代码
             ......
          }
          disposed = true;
       }
   }
View Code

4.确保万无一失,使用using(){}来引用类,使用方法:

    using(classA a =new classA()){
      //用完后就释放
    }
    只有继承:IDisposable的类才能用using

5.网上给出了一个强制回收内存的方法,貌似看起来内存占用是减少了,一调用内存就降下来。先别高兴太早,这其实是伪释放,只为暂时解决内存大量泄露导致系统崩溃而急需解决的情况。
具体原因:http://blog.sina.com.cn/s/blog_49f8960e0100081x.html,关键字:将物理内存转到虚拟内存,涉及磁盘读写。

ps:为了好看一点,我们可以加进去!

  具体代码:

[DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "SetProcessWorkingSetSize")]
public static extern int SetProcessWorkingSetSize(IntPtr process, int minSize, int maxSize);
/// <summary>
/// 释放内存
/// </summary>
public static void ClearMemory()
{
    GC.Collect();
    GC.WaitForPendingFinalizers();
    if (Environment.OSVersion.Platform == PlatformID.Win32NT)
    {
 SetProcessWorkingSetSize(System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().Handle, -1, -1);
    }
}
View Code

6.最后的杀手锏,查看软件中是否调用过什么开源插件,升级插件到稳定版本。

  本人项目中就遇到这个问题,本人项目中使用了cefsharp插件,期初使用的是低版本,这次索性升级到最新版本,然后将.net框架也升级了(其中也遇到了一些问题,NuGet资源下载慢,.net升级后与原来的部分库文件不匹配等,打怪升级各个击破吧!),然后就奇迹的解决了问题,所以最后结论就是需要不断的尝试和改进,寻找一切可能的突破口来解决问题。

 

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写在最后:对于c#程序的性能优化工作,我们可以多实用工具,工欲善其事必先利其器,如:

1.vs自带的性能分析工具:

分析->诊断,按照指导操作。

2.ANTS Performance Profiler和ANTS Memory Profiler,分别用来做性能分析和内存占用分析,讲具体操作方法自行百度,能够准确找到性能瓶颈所在。

3.DotTrace,和上面的工具类似。

4.可以安装.net reflection来查看dll具体方法(可能会导致vs无法调试)

编辑:华王

发布:2019-03-23 03:59:20

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