伟大的爱情,总得先从耍流氓开始

小说:伟大的爱情,总得先从耍流氓开始作者:密马更新时间:2019-03-26字数:40307

苏珊听后心里总算好受了一些,而后点头道:“那好吧,我这就给那个废物打电话。”

汪国真是假诗人吗?

马红俊愣了一下,“不会吧。我看一切都很正常啊!再说,有什么事,白鹤长老刚才为什么没告诉我们?”
街头安静下来,张筠拉开车帘,向长孙全绪拱手谢道:“多谢长孙将军助我逃脱虎穴。”

这些都是原时空当中娜塔尔巴基露露没有承担也不需要去承担的压力和义务,全部都由玛琉帮她承担了,而现在却只能让她一个人承担,这段时间下来作为舰长也让她明白了很多,虽然战斗的时候一样是强势冰冷的作风。

期望越大,失望也就越大。我在昨天的直面会前后,就经历了这种巨大的心理落差。

本来官推和小道消息的各种暗示已经快把焦急的粉丝们(当然包括我)逼成失心疯了,好不容易等到30号《宝可梦》新作直面会的举行,结果公布的却是一个不那么像正统主系列作品的游戏:《精灵宝可梦:Let’s Go皮卡丘》和《精灵宝可梦:Let’s Go伊布》。

本作算是GB上《精灵宝可梦:黄》的复刻,但在玩法上有了非常大的改动,乃至已经到了“伤筋动骨”的程度。例如,延续20年之久的雷步遇敌改为明雷遇敌,同时取消了和野生宝可梦的对战,只能像《宝可梦GO》里那样直接用球捕捉。

捕捉到的宝可梦虽然有等级,但是能力值却沿用自《PMGO》里的CP值,传统的6项能力以及努力值是否保留,目前还不清楚。

此外,本作会是原汁原味的初代环境,只有151只最初的宝可梦登场——虽然加入了阿罗拉地区的几只亚种,同时还有一只全新未公布的宝可梦登场,但这相比《究极日月》在3DS上721只的环境来说,实在是太小巫见大巫了。

后来主创在接受采访时也表示,这一作通讯交换和对战都会有保留,但是排位对战将不复存在,甚至第六和第七世代引入的Mega进化和Z招式,都有可能不会现身。

我的天,那Game Freak(《宝可梦》系列的开发商)是想让我们玩什么?

就算GF不出全新的第八世代游戏,按照《宝可梦》复刻的一贯标准来看,《Let’s Go皮卡丘/伊布》都是很不合格的。正统的复刻游戏,虽然大体剧情和人物都和原作一样,但游戏玩法、宝可梦数量和对战环境都是跟最新一代游戏看齐的,是“旧瓶装新酒”。可这一回,《皮卡丘/伊布》版本却“原汁原味”得像一个异类,甚至还做了很多减法。你说,作为一个核心粉丝,该不该觉得失望?

而且你看看这个贴图式建模……

但是,失望归失望,GF敢在这个时候推出看上去像半成品的《Let’Go皮卡丘/伊布》,那就有他们自己的考量。特别是,别看他们做了很多减法,却也有非常多的创新。从这些变化里,我也能一窥这个系列未来的走向。

比如,强化社交与互动,加强各个子游戏之间的联动效应,吸引边缘用户成为核心粉丝。很多人都看出来这一作和《宝可梦GO》之间千丝万缕的联系,无论是命名规则还是CP值、抑或是直接用球捕捉野怪的体验。显然,《皮卡丘/伊布》版本除了原版的情怀用户之外,瞅准的就是那些因为《宝可梦GO》才新入坑的玩家。这些玩家之前可能只是看过动画和漫画,却从未玩过主系列的游戏。相较于手游的低门槛,经过二十年积累的主系列游戏可能对他们而言已经过于复杂,于是GF大做减法,改动系统以符合《GO》玩家的习惯,而且加入了和《GO》的联动功能,使得两者之间的宝可梦可以互传。对这些玩家而言,主系列游戏的吸引力就大大增加了。

这也说明为什么GF一定要坚称这一作是正统作品。因为只有这么做了,《GO》的新人玩家才第一次正式加入到了《宝可梦》核心群体的大家庭里。

可以预见的未来是,2019年将会推出的那款核心向正统续作,肯定也会有很多和《GO》联动的内容。只不过这一次宝可梦的能力值等设定可能不会沿用手游的那一套,但是互相传送精灵、联动《GO》赠送特殊的宝可梦等玩法应该都不会缺席。而且联动的游戏可能还会越来越多,比如TCG卡牌、比如消消乐手游,让《宝可梦》这个品牌形成一个强大的整体,变得更有影响力。

宝可梦卡牌也是个大坑……

《皮卡丘/伊布》版本还强化了互动体验,用开创性的玩法逐渐打破虚拟与现实的边界。其实《宝可梦》系列并非只是一个简单的商业IP,它一直以来都有一个更加远大的追求,那就是把游戏营造出来的世界变成现实。利用AR技术的《宝可梦GO》其实就是之前的一个尝试,并且大获成功。

于是借助NS的特殊机能,《皮卡丘/伊布》版本能够让你像游戏中那样用Joy-con模拟投球的动作。GF还特地开发了一个精灵球形状的控制器,不仅能替代Joy-con的功能,还能把宝可梦传送到球里带出去。摸摸它、碰碰它,里面的精灵还能发出相应的叫声,就好像宝可梦真的来到了我们身边一样。

很显然,这种加强沉浸感的功能会延续到未来的游戏当中。只不过,投球动作在未来的核心向游戏里可能会变成一个可选项,而不是必须项。GF也可能会开发更多的周边来完善玩家的体验——《宝可梦》系列的梦想,正在一步步走向现实。

最后,《皮卡丘/伊布》版本的很多重大改动,很有可能是在测试玩家的反应和接受程度。无论是明雷改成暗雷,还是取消野怪战斗,抑或是改动个体值和努力值的设定,对于《宝可梦》系列二十年核心系统的积累来说无疑都是伤筋动骨的。GF不敢冒险在第八世代的正统续作里直接改动,只能先推出这种小成本的(相对而言)、不那么核心向的游戏,来试水大家的看法。如果大家觉得可以接受,那么正统续作就沿用之;如果反对的声音较多,GF也来得及去重新评估这些改动对自家游戏的影响。

其实认真分析你会发现,本作的很多变化并非完全是为了照顾《宝可梦GO》的玩家,实际上也试验了很多核心玩家的意见。比如,有些玩家就不喜欢和野怪战斗,动不动就冒出来的超音蝠、玛瑙水母,既菜鸡又烦人,实在是影响游戏流畅的体验。而雷步遇敌的设定也让你无法规避很多不必要的战斗,拖累整体的节奏。

在这之前,讨厌野怪战斗的玩家通常会全程开着喷雾剂(一种消耗性的道具,使用后不会遇到等级比自己低的野生宝可梦),只靠和NPC战斗的经验来升级。虽然少了野怪的经验会增加一点难度,但合理的操作和配招同样能让你流畅通关——看出来了吧?这不就是《皮卡丘/伊布》版本的玩法吗?

而能力值和努力值的设定,确实是宝可梦对战的基础,但也有很多玩家觉得孵蛋培养出顶级能力值的宝可梦,再用复杂的方法练好努力值,是一个非常麻烦的过程。本作虽然是用CP值代指能力属性,但极有可能会试验新的能力值和努力值设定,让它们变得更加简单和直观。降低对战的门槛,让越来越多的人尝试宝可梦对战的乐趣,是GF一直以来的目标。而这次的新作,可以说是一个绝佳的测试机会。

分析到这里,大家可能都已经明白了。《皮卡丘/伊布》是一个不得不被划分为主系列,但其实压根不算主系列的作品。它的试验性质大于商业性质,很多的改动其实都是在为后面的正统续作探路。

嗯,是的,《宝可梦》的大变革时代,可能真的要来了。《皮卡丘/伊布》版本,就是那山雨欲来之前的风。

毕竟,同门师兄弟《塞尔达传说》和《马里奥》都在NS平台上完成了一次质的飞跃,GF显然也不能固步自封。但GF的技术力大家也都清楚,所以在真正的大变革来临之前,先推出一个试验性质的作品,测试玩家的口碑,同时也给正统续作留足开发的时间,或许也不是一件坏事儿。更何况宝可梦粉丝已经等待得足够久了,再不给口糖吃,粉丝的热情真的可能会转化成癫狂的。

当然,你也完全可以批评GF的诚意不足,毕竟就算是试验作品,只有151只初代宝可梦的环境也实在太寒碜了点(而且卖的还是全价游戏的价格)。只能说他们不想负担更大的风险吧,而且“原汁原味的黄版复刻”,本身也是一个足够冠冕堂皇的理由。

其实在直面会结束之后,无论是微博还是朋友圈里,我都发现了特别多感到兴奋和新奇的朋友。他们大多都是《宝可梦》系列的非核心玩家,正是那些手势投球、可以骑乘宝可梦、能把宝可梦随时带在身上的部分吸引到了他们。看来,虽然天天被人骂,但GF的如意算盘打得还是挺响的。

只不过,这并不是我想要的《宝可梦》新作罢了。我想要的,还是那个19年末发售、有800只以上宝可梦、同时有着全新地区、全新剧情、全新对战环境的核心向正统续作。

但是没关系!反正都已经等了这么长时间了,那也不在乎多等一年。待我先回去睡个回笼觉,等一年之后再把我从宝可梦里叫醒吧。

编辑:侯顺建

发布:2019-03-26 00:02:23

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