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小说:手机品牌推广作者:龙道更新时间:2019-02-21字数:45220

可以说赛亚人的血脉潜力很大,但是越到后面因为这一股能量往往太过膨大身体无法承受因此锁死在一和阶段里面无法再提升。

色流项目教程2018

“这个岛屿太大了,比起空岛都要大不少,我覆盖不了全部。”娜美现在的实力比起当日的艾尼路还要胜过许多,这还是在不用天王的情况下,如果用了天王的话轻而易举就干掉艾尼路。
说到这里,高力士又取出一本奏折,轻轻往李庆安面前一放,道:“这是东都监察御史关于你家族情况的调查报告,这是每个节度使上任前必须要做的一步,不过让人奇怪的是,东都监察御史找不到关于你家族的任何记录,明天陛下可能会问到你此事,你自己先想好吧!”

都摩支的独子都罗仙在安西被李庆安射死后,丧子之痛的都摩支暴跳如雷,几次入侵安西,皆遭到高仙芝的沉重打击,无奈,他只能寄希望于统一碎叶,等待强大后再反攻安西,以报杀子之仇,在儿子死了一年后,他收了三名义子,这个米勒便是他的第一个义子。

定义

  保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 。就想我们在开发中有些对象只需要一个,例如window对象。

1. 实现单例模式

var Singleton = function( name ) { 
    this.name = name;
};
Singleton.prototype.getName = function() { 
    alert ( this.name );
};
Singleton.getInstance = function( name ) { 
    if ( !this.instance ) {   //这里的this指的是Singleton,所以两次调用的都是同一个this
        this.instance = new Singleton( name ); 
    }
    return this.instance;
};
var a = Singleton.getInstance( "sven1" ); 
var b = Singleton.getInstance( "sven2" );
alert ( a === b ); // true      

我们通过 Singleton.getInstance 来获取 Singleton 类的唯一对象,这种方式相对简单,这种方式非常类似于Java的单例模式实现,但有 一个问题,就是增加了这个类的“不透明性”,Singleton 类的使用者必须知道这是一个单例类, 跟以往通过 new的方式来获取对象不同,这里偏要使用 Singleton.getInstance 来获取对象。 那么有没有办法直接New出来的就是一个单例的对象呢?

 

2.透明的单例模式

var Singleton = (function() {
  var instance;
  var Singleton = function(name) {
    if ( instance ) {
      return instance;
    }
    this.name = name;
    return instance = this;
  };
  Singleton.prototype.getName = function() {   //就近原则,用的是上面的Singleton
    alert ( this.name );
  };
  return Singleton;
})();
var a = new Singleton( "sven1" );
var b = new Singleton( "sven2" );
console.log(a == b)

虽然现在完成了一个透明的单例类的编写,但它同样有一些缺点。
为了把 instance 封装起来,我们使用了自执行的匿名函数和闭包,并且让这个匿名函数返回,真正的 Singleton 构造方法,这增加了一些程序的复杂度,阅读起来也不是很舒服。 所以说有利有弊吧

3.Javascript中的单例模式

前面提到的几种单例模式的实现,更多的是接近传统面向对象语言中的实现,单例对象从 “类”中创建而来。在以类为中心的语言中,这是很自然的做法。比如在 Java 中,如果需要某个对象,就必须先定义一个类,对象总是从类中创建而来的。

但 JavaScript 其实是一门无类(class-free)语言(虽然ES6中有了类的概念),也正因为如此,生搬单例模式的概念并无 意义。在 JavaScript 中创建对象的方法非常简单,既然我们只需要一个“唯一”的对象,为什 么要为它先创建一个“类”呢? 

单例模式的核心是确保只有一个实例,并提供全局访问。 

 

问题:现在有一个需求是点击页面上的登录按钮,显示一个登录弹窗,很显然这个弹窗是唯一的,也就是单例的

(1)

<html> 
  <body>
    <button id="loginBtn">登录</button> 
  </body>
  <script>
  var loginLayer = (function() {
    var div = document.createElement( "div" ); 
    div.innerHTML = "我是登录浮窗"; 
    div.style.display = "none"; 
    document.body.appendChild( div );
    return div; 
  })();
  document.getElementById( "loginBtn" ).onclick = function(){
  loginLayer.style.display = "block"; };
  </script>
 </html>

上面解决方案是在页面加载完成的时候便创建好这个 div 浮窗,这个浮窗一开始肯定是隐藏状态的,当用户点击登录按钮的时候,它才开始显示,但是有时候我们根本不需要进行登录操作,如果一开始就被创建好其实是一种浪费资源的行为,DOM资源可是很珍贵的

(2)

<html> 
  <body>
    <button id="loginBtn">登录</button> 
  </body>
  <script>
  var createLoginLayer = function() {
    var div = document.createElement( "div" ); 
    div.innerHTML = "我是登录浮窗"; 
    div.style.display = "none"; 
    document.body.appendChild( div );
    return div; 
  };
  document.getElementById( "loginBtn" ).onclick = function(){
    var loginLayer = createLoginLayer();
    loginLayer.style.display = "block";
  }; 
  </script>
</html>

上面的方法,虽然做到了点击时才创建,但失去了单例的效果。当我们每次点击登录按钮的时候,都会 创建一个新的登录浮窗 div。虽然我们可以在点击浮窗上的关闭按钮时(此处未实现)把这个浮 窗从页面中删除掉,但这样频繁地创建和删除节点明显是不合理的,也是不必要的。 

(3)

<html> 
  <body>
    <button id="loginBtn">登录</button> 
  </body>
  <script>
  var createLoginLayer = (function(){ 
    var div;
    return function() { 
      if ( !div ) {
        div = document.createElement( "div" ); 
        div.innerHTML = "我是登录浮窗"; 
        div.style.display = "none"; 
        document.body.appendChild( div );
      }
      return div; 
    }
  })();
  document.getElementById( "loginBtn" ).onclick = function(){ 
    var loginLayer = createLoginLayer(); 
    loginLayer.style.display = "block";
  };
  </script>
</html>

上述方法,用一个变量来判断是否已经创建过登录浮窗,和上面上面实现单例的类的原理是一样的

4.通用的单例模式

如果在项目中用到了很多单例的情况,如果每个都做判断,其实是相当复杂的事情,但能不能写一个通用的方法,经过这个方法处理的就是单例的

<html>
  <body>
    <button id="loginBtn">登录</button>
  </body>
  <script>
  var getSingle = function(fn){
    var result;
    return function() {
      return result || ( result = fn .apply(this, arguments ) );
    }
  };
  var createLoginLayer = function() {
    var div = document.createElement( "div" );
    div.innerHTML = "我是登录浮窗";
    div.style.display = "none";
    document.body.appendChild( div );
    return div;
  };
  var createMask = function() {
    var div = document.createElement( "div" );
    div.innerHTML = "mask";
    div.style.display = "none";
    document.body.appendChild( div );
    return div;
  };
  var createSingleLoginLayer = getSingle( createLoginLayer );
  var createMask = getSingle( createMask );
  document.getElementById( "loginBtn" ).onclick = function(){
    var loginLayer = createSingleLoginLayer();
    var mask = createMask();
    loginLayer.style.display = "block";
    mask.style.display = "block";
  };
  </script>
</html>

我们发现在开发中并不会单独使用弹出窗,遮罩层和弹出窗是经常结合在一起使用,上面的方法就能使弹出窗和遮罩层都是单例的,其中核心的方法就是getSingle

在getSingle函数中,创建对象的方法 fn 被当成参数动态传入 getSingle 函数 ,result 变量因为身在闭包中,它永远不会被销毁。在将来的请求中,如果 result 已经被赋值,那么它将返回这个值 。

 5. ES6中的单例模式

class SingletonApple {
  constructor(name, creator, products) {
      this.name = name;
      this.creator = creator;
      this.products = products;
  }
  //静态方法
  static getInstance(name, creator, products) {
    if(!this.instance) {
      this.instance = new SingletonApple(name, creator, products);
    }
    return this.instance;
  }
}
let appleCompany = SingletonApple.getInstance("苹果公司", "乔布斯", ["iPhone", "iMac", "iPad", "iPod"]);

ES6有类,也有静态方法,实现单例模式也显得非常的简单,学过Java的同学能看出几乎和Java的实现一模一样,直接调用SingletonApple的静态方法getInstance就能获得一个单例对象。ES6能不能直接new一个单例的对象出来呢,答案当然是可以的

class SingletonApple {
  constructor(name, creator, products) {
      this.name = name;
      this.creator = creator;
      this.products = products;
  }
  //静态方法
  static getInstance(name, creator, products) {
    if(!this.instance) {
      this.instance = new SingletonApple(name, creator, products);
    }
    return this.instance;
  }
}

 

Javascript单例模式介绍到此结束,有不对的地方请及时指出

编辑:成乙杜

发布:2019-02-21 05:33:37

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