6月可以播种再力花吗?

小说:6月可以播种再力花吗?作者:纯戏华更新时间:2019-05-21字数:19594

敖恩回了覆海蛟宫殿,说上面有天兵来袭。覆海蛟一阵纳闷,自己与无支祁行事极为低调,始终韬光养晦,从不惹是生非,天兵无缘无故来此做甚?

9月份能栽植欧月吗?

通臂挣脱了几下,无奈后土将他牢牢按住,不教他起身。后土笑道:“小东西,还真倔。”她伸手在通臂头上摩挲几下又道,“好多厉害人物在呢,你又担心什么。”
轻松将自己的巫族血脉转化成为后土的巫族血脉,这需要对不同的巫族血脉之间的理解达到一种极为透彻的地步才能做到的,要知道巫族的血脉之复杂玄奥比起大道都要高深。

当唐三从沉浸中清醒过来时,已经是一个时辰之后。宁荣荣不知道什么时候已经来了,就站在大师身边,两个人都用一种古怪的眼神看着他。

对于IT之家的众多粉丝来说,“阿萨辛”更多的是指代我们的CEO,而不是这些拯救人类的神秘组织们,而前者的人气也比后者要来的旺盛。当然今天我们说的“刺客”自然是法国育碧游戏里面的这一群人,所以在阅读文章之前请大家千万不要混淆人物关系。

在经历了并不是很成功的《刺客信条:大革命》以及《刺客信条:枭雄》之后,育碧终于认识到年货游戏一年一出实在不是什么明智之举,于是育碧关门修炼了两年,终于推出了《刺客信条:起源》这款新作。当然法国人不太可能仅仅为这款游戏开发两年时间,有关于起源的消息肯定在消息公布之前就已经放出。

从工业时代的伦敦开始,我们的刺客们穿越回古老的埃及,也就是兄弟会们诞生之初的情况。男主角巴耶克在向自己的仇人复仇的同时,也不可避免地被卷入一场暗流涌动的政治博弈,以及两股古老势力之间跨越千年的明争暗斗。或者说题目中的“起源”就是指刺客组织的诞生。

感谢育碧这一次提供的《刺客信条:起源》的游戏激活码。

一、荒凉与华美并存的埃及

和繁荣的浪漫之都巴黎以及工业革命时期隆隆作响的伦敦不同,还处于奴隶制度的埃及显然在生产力上远不如前面两者来的高大上,于是在游戏的新手村,街上几乎看不到行走的路人,整个小镇或者说村落空空荡荡,十分地冷清。当然在鸟声的衬托下还是给予用户舒适的感受。

随着游戏进程的加速,主角来到了埃及王城,此时代表着古埃及最强生产力才真正地显现出来。

作为游戏之中的首都,号称七大奇迹之一的亚历山大城灯塔、广袤无垠的黄色沙漠、宽阔雄壮的尼罗河出海口,都给玩家展示了埃及强大的国家实力,也让未曾到埃及旅游的人们真实地感受到埃及王国的富丽堂皇,特别是对于只有200多年历史的美加人民。考虑到育碧对于史实考据的严谨性,我们有理由相信实际的埃及就跟游戏中展示的一样。

同时育碧给本作新增了相片模式,配合着能够让牛顿复活的物理系统,你几乎可以在游戏的任何地点拍摄出绚丽的照片,包括亚历山大灯塔的顶端,或者埃及市政厅的殿堂,还可以在与河马的缠斗中自拍一张,上传到社交网络让大家纷纷为你点赞。

二、又一次成为主机的分水岭

当然这一切均是建立在全特效的身上,凭借着强大的机能,E3大会上《刺客信条:起源》配合着Xbox One X给当时的玩家带来了惊艳的画质体验,或许这就是强悍机能带来的任性吧,只是目前这种顶级画质和我们暂时无缘。IT之家这一次游玩的是PS4版本的游戏。由于属于PS4初代机子,因此育碧在特效上远没有PC版来的猛烈,无论是远景还是近景,或者是构成城市单元的建筑,S4版本和E3实际演示差了不止一个时代,完全没有那种让人震撼的感觉。

▲很明显地看到篝火建模不精细

初代的机器们就像是乖巧的孩子,没有充裕机能可以供它们使用,于是能够游玩便成为了这些厂商的标准。或许当PS4 Pro以及Xbox One X尚未推出的时候,用户还可以借着主机的机能满足一下,而如今PS4 Pro与Xbox One X已经跃跃欲试,对于习惯了绚烂特效而日益挑剔的人们来说,如今的主机已经不能满足对于照片级画面的追求。

▲PS4版的《刺客信条:起源》墙壁细节

搭载GTX 1080和Core i7的PC朋友告诉我全特效下埃及的富丽堂皇,当他们使用游戏内置的相片模式截出一张张绚丽的图片,并且传输给我的时候,看着PS4版本的画面,我只能干巴巴地望着。好在微软Xbox One X即将发售,到时候再来一次全新的视觉体验也未尝不可。

《刺客信条:起源》就像是遭遇滑铁卢的《刺客信条:大革命》一般,将本世代的主机以及上世代主机隔绝开来。《刺客信条:大革命》让系列作全面跨入第八代游戏主机,而《刺客信条:起源》也让玩家们希冀自己拥有如今最强大的两款主机,当然其中一成不变的还是PC版,只要你有足够强性能的电脑,那么接近于画面品质的画面就能被你所拥有。

三、变成ARPG的刺客们

当艾吉奥们逐渐老去,留下的是一群新的刺客,而整个游戏的动作模式也一再改变,直到这一代,当我们成为了刺客的祖师爷,《刺客信条:起源》也就从传统的ACT变成了如今的ARPG。因此在本作中,打怪升级刷装备成为了推动剧情发展最为重要的因素。

▲已经变成了养成系游戏

与其他的RPG游戏一样,普通、精良、史诗、传说,这些物品等级是不是很熟悉?另外附带有词缀和附加效果,大家是不是又回想到了《暗黑3》的统治?如今的《刺客信条》已经向着ARPG迈出了一大步,迎战为数众多的敌人也不单单是技巧,装备上的压制已经成为了其中最为重要的一个因素,另外在升级过程中的点数也让你有不同的发展路线,《刺客信条》似乎已经融合了《看门狗》的人物成长系统,当然还包括那个怎么看都像是无人机翻版的鹰隼,尽管这两款游戏从考据党的口中认为是采用同一个世界观。

当然数值化也带来了相应的不足,那就是玩家在本作很难享受到以往刺杀的乐趣,等级压制以及装备上的劣势使得主角即使位于天时地利人和的场景,也不能通过暗杀直取敌人首级,甚至暗杀失败被一刀斩于马下则是寻常的事情。

和往常的开放世界游戏一样,育碧在《刺客信条:起源》中仍然带来了位数众多的支线任务,配合着庞大的埃及地图,玩家可以说在任何一个地方都能够看到数不清的问号,而主角骑着宝马,开着自动寻路模式,我就好像自己在玩《巫师》而不是《刺客信条》,只是那支线任务继续保留着育碧的特色,没有过多的铺垫与渲染,更像是升级过程中不得不做的垫脚石。毕竟主线任务经常比你高出2-3个等级,你总不能在主机上开修改器然后完成无双的成就吧。而想要学习《巫师3》,就应该好好地加入卡牌游戏,就像《游戏王》一样估计又可以成为一代经典。

▲在本作中你可以爬到任何一个地方,甚至吉萨金字塔

在E3第一次演示的时候,大家纷纷惊呼这根本就不是《刺客信条》,这明明是黑暗之魂,因为在游戏之中,就连盾反都已经做出来了。你见过哪一个刺客拿的是盾牌的?不过实际游玩下来,与其说《刺客信条》像是黑暗之魂,倒不是说是波兰大厂的《巫师3》更为适合,无论是动作,躲避还是反击,《刺客信条:起源》都融合着白狼的血液。至于魂系列,《刺客信条:起源》还远远谈不上,至少体力值都没有做出来。

四、总结:育碧想要改变的试验品

经过了多代的更迭,人们希望《刺客信条》这个育碧的王牌游戏系列要有所改变,而育碧的确在本作中做了很多的变化。包括ARPG的设定让大家更加地爽快,而装备品质的设定更是让玩家们有了刷刷刷的目标。另外严谨的历史考据以及出色的画质都延续着育碧一贯以来的血统,当然保留下来的还有那海量的BUG。

《刺客信条》系列推出到现在,已经不再是“刺客”这么一个组织这么简单,而是代表着一种精神,一种信仰。无论这些人属于狂战士,法师乃至于天神下凡,他们都可以用“刺客”来代替。

只是育碧在开放世界中的老毛病还是在本作之中没有得到改善,比如说缺乏深度的支线任务,玩家是挑剔的。在经历了神作《塞尔达传说:荒野之息》熏陶之后,玩家对于开放世界的追求显然是越来越高,而在经历了《起源》这一代试验品之后,育碧将会在下一个世界中为我们带来不同的感受。不为别的,只因他是《刺客信条》,是育碧粉丝心目中的麦加。

编辑:顺扁

发布:2019-05-21 13:06:16

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